في التكييف الفعال ، يكون جدول النسبة المتغيرة هو جدول التعزيز حيث يتم تعزيز الاستجابة بعد عدد غير متوقع من الردود. يخلق هذا الجدول معدل ثابت ومستجيب للاستجابة. تعتبر ألعاب القمار وألعاب اليانصيب أمثلة جيدة لمكافأة تعتمد على جدول زمني متغير.
تلعب جداول التعزيز دورًا مركزيًا في عملية تكييف الهواء . يمكن أن يساعد التواتر الذي يتم تعزيز سلوكه على تحديد السرعة التي يتم بها تعلم الاستجابة ومدى قوة الاستجابة. كل جدول من التعزيز لديه مجموعة فريدة من الخصائص.
مميزات
هناك ثلاثة عوامل مشهورة ومعروفة:
- يؤدي إلى معدل استجابة ثابت وثابت
- النتائج في وقفة قصيرة فقط بعد التعزيز
- يتم تقديم المكافآت بعد عدد لا يمكن التنبؤ بها من الردود
عند تحديد جداول مختلفة من التعزيز ، يمكن أن يكون من المفيد جدا أن تبدأ بالنظر في اسم الجدول الفردي نفسه. في حالة جداول النسبة المتغيرة ، يشير المصطلح المتغير إلى أن التعزيز يتم تسليمه بعد عدد لا يمكن التنبؤ به من الاستجابات. يقترح نسبة أن يتم تقديم التعزيز بعد عدد معين من الردود. إذاً ، يعني هذا المصطلح أن التعزيز يتم تقديمه بعد عدد متنوع من الاستجابات.
قد يكون من المفيد أيضًا مقارنة جدول التعزيز المتغير مع جدول التعزيز الثابت . في جدول معدل ثابت ، يتم توفير التعزيز بعد عدد معين من الردود.
لذلك ، على سبيل المثال ، في جدول زمني متغير مع جدول 5 VR ، قد يحصل الحيوان على مكافأة مقابل كل خمسة ردود ، في المتوسط. وهذا يعني أنه في بعض الأحيان يمكن أن تأتي المكافأة بعد ثلاثة إجابات ، أحيانًا بعد سبعة ردود ، وأحيانًا بعد خمسة ردود ، وما إلى ذلك. سيكافأ جدول التعزيز على كل خمسة ردود ، لكن الجدول الزمني الفعلي للتنفيذ سيظل غير قابل للتنبؤ.
في جدول معدل ثابت ، من ناحية أخرى ، قد يتم تعيين جدول التعزيز في FR 5. وهذا يعني أنه مقابل كل خمسة ردود ، يتم تقديم مكافأة. وحيثما لا يمكن التنبؤ بجدول النسبة المتغيرة ، يتم تحديد جدول النسبة الثابتة بسعر ثابت.
أمثلة
- ماكينات القمار: ليس لدى اللاعبين طريقة لمعرفة عدد المرات التي عليهم اللعب فيها قبل الفوز. كل ما يعرفونه هو أنه في النهاية ، ستفوز المسرحية. هذا هو السبب في أن ماكينات القمار فعالة جدا ، وغالبا ما يحجم اللاعبون عن الإقلاع عن التدخين. هناك دائمًا احتمال أن تكون العملة التالية التي ستطرحها هي العملة الفائزة.
- مكافآت المبيعات: غالباً ما تقدم مراكز الاتصال مكافآت عشوائية للموظفين. لا يعرف العمال مطلقًا عدد المكالمات التي يحتاجون إليها للحصول على المكافأة ، لكنهم يعلمون أنهم يزيدون من فرصهم في الحصول على المزيد من المكالمات أو المبيعات التي يقومون بها.
- مبيعات من الباب إلى الباب: يسافر مندوب المبيعات من منزل إلى منزل ، لكنه لا يعرف متى سيجد مشترًا مهتمًا. قد يكون المنزل التالي ، أو قد يستغرق عدة محطات للعثور على عميل جديد.
- ألعاب الفيديو : في بعض الألعاب ، يجمع اللاعبون الرموز المميزة أو العناصر الأخرى من أجل الحصول على مكافأة أو الوصول إلى المستوى التالي. قد لا يعرف اللاعب عدد الرموز التي يحتاجها من أجل الحصول على مكافأة أو حتى تلك المكافأة.